- 2008年12月12日 03:41
- ActionScript 3.0
Flash OOPの勉強会が久々に開催されたので行ってきました。
第30回 勉強会のお知らせ (Flash OOP Japan)
内容は、「数学的なベクトルと行列からMatrix/Matrix3Dクラスを理解する」by野中文雄さん
野中さんのActionScript3.0 プロフェッショナルガイドの最後の章をそのままなぞって、最後にMatrix3DクラスとGraphics.drawTriangle()メソッドの解説をちょろっと、といった感じでした。
なんか高校数学の授業みたいで、懐かしい臭いがしました。
紹介してたサンプルを忘れないうちになぞっておきます。
というか、CS4初めて触った・・・
参考:
Adobe - デベロッパーセンター : Matrix3Dクラス - 変換行列2
FN0811001 - 変換行列を数学的に捉える - Flash : テクニカルノート
drawTrianglesとUVマッピング #2 | (SCRATCHBRAIN.BLOG v2)
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